Zemheri
Zemheri, kışın en soğuk kırk gecesinde geçen tek oyunculu, birinci şahıs, hikâyeli bir psikolojik gerilim oyunu. Windows için geliştiriliyor; yakında.

Hakkında
Proje hakkında
Zemheri, tek oyunculu, birinci şahıs, hikâyeli bir psikolojik gerilim oyunudur. Dokuz yıldır dağ başındaki Karlıyayla gözlem kulübesinde tek başına görev yapan Kenan'ı oynarsınız.
Zemherinin otuz altıncı gecesinde merkez dört gündür cevap vermiyor. Kenan telsizin kadranını gezdirirken aşağıdaki köyden bir ses duyar: on bir yaşındaki Elif, evde tek başınadır. Gerisi geceler boyunca telsizin başında, kulübenin çevresinde ve dürbünün ucunda açılır.
Oyun şu anda geliştirme aşamasındadır ve henüz yayınlanmamıştır. Bu sayfadaki bilgiler oyunun mevcut hâlini anlatır; çıkış tarihi belli olduğunda duyurulacaktır.
Amaç
Hedefimiz
Büyük bir dünya yerine tek bir mekâna, iki sese ve oyuncunun verdiği cevaplara dayanan; kısa ama akılda kalan bir hikâye anlatmak.
Yaklaşım
Yaklaşımımız
Hikâye altı bölümde ilerler. Oyuncu kulübenin gündelik işlerini yapar, telsizin kadranında doğru frekansı arar, konuşmalarda ne söyleyeceğini seçer ve dürbünle vadiyi izler. Gerilim ani korkutmalardan değil, seslerden ve bilinmeyenden gelir.
Özellikler
Öne çıkanlar
- Tek oyunculu, birinci şahıs hikâye; altı bölüm, yaklaşık 45–55 dakika
- Telsiz kadranıyla frekans arama ve cevap seçimleri
- Dürbünle vadiyi ve köyü gözlemleme
- Harita ve Kenan'ın her gece tuttuğu defter
- Türkçe ve İngilizce dil desteği
- Klavye, fare ve oyun kolu desteği; tuşlar değiştirilebilir
- Bölüm içi ara kayıt noktaları ve bölüm seçimi
- Erişilebilirlik ayarları: altyazı boyutu ve arka planı, basılı tutma yerine tek basış
Teknoloji
Teknik yaklaşım
- Godot 4 oyun motoru
- Windows için tek dosyalık derleme
- Düşük, orta ve yüksek grafik ön ayarı; ayrıntılı grafik ayarları
Tasarım
Tasarım yaklaşımı
- Gece, kar ve tek bir sıcak ışık: soğuk mavi dış mekân, turuncu iç mekân
- Sade, düz yüzeyli modeller; hacimli sis ve film greniyle sinematik görüntü
- Arayüz en azda tutuldu: altyazı, kadran ve seçimler
Süreç
Geliştirme süreci
- 01Hikâyenin ve altı bölümlük akışın yazılması
- 02Kulübe, dağ ve köyün kurulması; telsiz ve dürbün mekaniklerinin geliştirilmesi
- 03Seslendirme, ses tasarımı ve oynanış denemeleri
- 04Test ve yayına hazırlık
Görseller
Oyundan görüntüler





İletişim
Proje bağlantıları
Birlikte başlayalım
Sizin fikriniz de bir ürüne dönüşebilir.
Aklınızdaki projeyi anlatın; ihtiyacı birlikte netleştirelim.