İçeriğe geç
Caltrani
Oyun · PCYakında

Zemheri

Zemheri, kışın en soğuk kırk gecesinde geçen tek oyunculu, birinci şahıs, hikâyeli bir psikolojik gerilim oyunu. Windows için geliştiriliyor; yakında.

Zemheri ana menüsü: kar yağışı altında, penceresi ışıklı dağ kulübesi ve oyunun adı

Hakkında

Proje hakkında

Zemheri, tek oyunculu, birinci şahıs, hikâyeli bir psikolojik gerilim oyunudur. Dokuz yıldır dağ başındaki Karlıyayla gözlem kulübesinde tek başına görev yapan Kenan'ı oynarsınız.

Zemherinin otuz altıncı gecesinde merkez dört gündür cevap vermiyor. Kenan telsizin kadranını gezdirirken aşağıdaki köyden bir ses duyar: on bir yaşındaki Elif, evde tek başınadır. Gerisi geceler boyunca telsizin başında, kulübenin çevresinde ve dürbünün ucunda açılır.

Oyun şu anda geliştirme aşamasındadır ve henüz yayınlanmamıştır. Bu sayfadaki bilgiler oyunun mevcut hâlini anlatır; çıkış tarihi belli olduğunda duyurulacaktır.

Amaç

Hedefimiz

Büyük bir dünya yerine tek bir mekâna, iki sese ve oyuncunun verdiği cevaplara dayanan; kısa ama akılda kalan bir hikâye anlatmak.

Yaklaşım

Yaklaşımımız

Hikâye altı bölümde ilerler. Oyuncu kulübenin gündelik işlerini yapar, telsizin kadranında doğru frekansı arar, konuşmalarda ne söyleyeceğini seçer ve dürbünle vadiyi izler. Gerilim ani korkutmalardan değil, seslerden ve bilinmeyenden gelir.

Özellikler

Öne çıkanlar

  • Tek oyunculu, birinci şahıs hikâye; altı bölüm, yaklaşık 45–55 dakika
  • Telsiz kadranıyla frekans arama ve cevap seçimleri
  • Dürbünle vadiyi ve köyü gözlemleme
  • Harita ve Kenan'ın her gece tuttuğu defter
  • Türkçe ve İngilizce dil desteği
  • Klavye, fare ve oyun kolu desteği; tuşlar değiştirilebilir
  • Bölüm içi ara kayıt noktaları ve bölüm seçimi
  • Erişilebilirlik ayarları: altyazı boyutu ve arka planı, basılı tutma yerine tek basış

Teknoloji

Teknik yaklaşım

  • Godot 4 oyun motoru
  • Windows için tek dosyalık derleme
  • Düşük, orta ve yüksek grafik ön ayarı; ayrıntılı grafik ayarları

Tasarım

Tasarım yaklaşımı

  • Gece, kar ve tek bir sıcak ışık: soğuk mavi dış mekân, turuncu iç mekân
  • Sade, düz yüzeyli modeller; hacimli sis ve film greniyle sinematik görüntü
  • Arayüz en azda tutuldu: altyazı, kadran ve seçimler

Süreç

Geliştirme süreci

  1. 01Hikâyenin ve altı bölümlük akışın yazılması
  2. 02Kulübe, dağ ve köyün kurulması; telsiz ve dürbün mekaniklerinin geliştirilmesi
  3. 03Seslendirme, ses tasarımı ve oynanış denemeleri
  4. 04Test ve yayına hazırlık

Görseller

Oyundan görüntüler

Zemheri: gece, kar altındaki Karlıyayla gözlem kulübesi ve yanındaki ölçüm istasyonu
Zemheri: kulübenin içi; yanan soba, telsiz masası ve pencere önündeki dürbün
Zemheri telsiz sahnesi: frekans kadranı, sinyal göstergesi ve cevap seçenekleri
Zemheri dürbün görünümü: aşağıdaki köyün ışıklı evleri ve köy meydanı
Zemheri: gece karanlığında kulübeden görünen vadi ve uzaktaki köy ışıkları

İletişim

Proje bağlantıları

İlgili hizmetler: Oyun Yapımı

Tüm projelere dön

Birlikte başlayalım

Sizin fikriniz de bir ürüne dönüşebilir.

Aklınızdaki projeyi anlatın; ihtiyacı birlikte netleştirelim.